AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA – LÍNGUA PORTUGUESA – 7º ano
Leia o texto abaixo e responda as questões de 1 a 5.
Tecnologia e juventude: uma relação inevitável
O uso da tecnologia faz parte do cotidiano da maioria dos jovens brasileiros. Celulares, tablets e computadores não são mais apenas ferramentas de comunicação, mas também instrumentos de estudo, lazer e socialização. Plataformas digitais permitem acesso rápido à informação, facilitam a realização de pesquisas escolares e ampliam o contato com diferentes culturas e opiniões.
No entanto, especialistas alertam para o uso excessivo desses recursos. O tempo prolongado diante das telas pode prejudicar a concentração, o sono e até as relações familiares. Além disso, o consumo de informações sem verificação adequada pode levar à disseminação de notícias falsas.
Diante desse cenário, o desafio não é afastar os jovens da tecnologia, mas ensiná-los a utilizá-la de forma crítica, responsável e equilibrada, aproveitando seus benefícios sem ignorar seus riscos.
Fonte: Texto adaptado de reportagem do portal G1 – Educação.
1. O tema principal do texto é:
a) A proibição do uso de celulares
b) A relação entre juventude e tecnologia
c) O avanço da internet no Brasil
d) A falta de acesso à tecnologia
2. Segundo o texto, um benefício da tecnologia para os jovens é:
a) O afastamento da família
b) A diminuição do sono
c) O acesso rápido à informação
d) O isolamento social
3. A expressão “uso excessivo” refere-se a:
a) Usar tecnologia sem limites
b) Usar tecnologia de forma equilibrada
c) Utilizar tecnologia apenas para estudos
d) Evitar totalmente o uso da tecnologia
4. O texto defende que o melhor caminho é:
a) Proibir o uso da tecnologia
b) Ignorar os riscos das telas
c) Ensinar o uso crítico da tecnologia
d) Substituir livros por celulares
5. O gênero textual predominante é:
a) Narrativo
b) Poético
c) Instrucional
d) Jornalístico-informativo
Leia o texto abaixo e responda as questões de 6 a 10.
O esporte como ferramenta de inclusão social
O esporte desempenha um papel fundamental na vida de crianças e adolescentes. Muito além da competição, ele promove valores como disciplina, respeito, trabalho em equipe e superação de desafios. Em comunidades carentes, projetos esportivos têm sido importantes aliados no combate à evasão escolar e à violência.
Ao participar de atividades esportivas, os jovens encontram oportunidades de convivência saudável, desenvolvem habilidades físicas e emocionais e ampliam suas perspectivas de futuro. Muitos atletas profissionais brasileiros iniciaram suas trajetórias em projetos sociais, mostrando que o esporte pode transformar vidas.
Por isso, investir em políticas públicas que incentivem o esporte é investir também em educação, cidadania e inclusão social.
Fonte: Texto adaptado de artigo da revista Nova Escola.
6. A ideia central do texto é:
a) O esporte como forma de lazer
b) O esporte como negócio
c) O esporte como ferramenta de inclusão social
d) O esporte como obrigação escolar
7. Um dos problemas combatidos por projetos esportivos, segundo o texto, é:
a) A falta de professores
b) A evasão escolar
c) A falta de tecnologia
d) O excesso de competições
8. O texto afirma que o esporte contribui para:
a) Apenas o desenvolvimento físico
b) Apenas o sucesso financeiro
c) O desenvolvimento físico e emocional
d) A eliminação dos estudos
9. A expressão “transformar vidas” indica que o esporte:
a) Garante fama imediata
b) Substitui a educação formal
c) Pode gerar mudanças positivas
d) Elimina todos os problemas sociais
10. O tipo de linguagem utilizado no texto é:
a) Informal e coloquial
b) Técnica e científica
c) Formal e objetiva
d) Poética e subjetiva
Leia o texto abaixo e responda as questões de 10 a 15.
O crescimento do mundo geek no entretenimento
Nos últimos anos, o chamado “mundo geek” ganhou destaque no cenário cultural. Filmes de super-heróis, séries de ficção científica, jogos eletrônicos e histórias em quadrinhos conquistaram públicos de diferentes idades. O que antes era visto como um interesse restrito, hoje movimenta bilhões de reais na indústria do entretenimento.
Eventos como feiras de quadrinhos e campeonatos de e-sports atraem milhares de pessoas e mostram como esse universo se tornou relevante. Além disso, o mundo geek influencia a moda, a linguagem e até o comportamento dos jovens.
Esse crescimento revela como a cultura pop está em constante transformação, acompanhando as mudanças tecnológicas e sociais da atualidade.
Fonte: Texto adaptado de matéria do portal TecMundo.
11. O texto aborda principalmente:
a) A história dos quadrinhos
b) O crescimento do mundo geek
c) A crise do cinema
d) A educação tecnológica
12. Segundo o texto, o mundo geek:
a) Movimenta a indústria do entretenimento
b) Está em declínio
c) Interessa apenas aos jovens
d) Não influencia o comportamento
13. Um exemplo citado de evento geek é:
a) Feira de ciências
b) Campeonato escolar
c) Feiras de quadrinhos
d) Olimpíadas esportivas
14. O texto mostra que a cultura geek influencia:
a) Apenas os jogos
b) Apenas os filmes
c) Somente a tecnologia
d) Moda, linguagem e comportamento
15. A finalidade do texto é:
a) Contar uma história fictícia
b) Informar sobre um fenômeno cultural
c) Convencer o leitor a jogar videogame
d) Ensinar regras de jogos
Leia o texto abaixo e responda as questões de 16 a 20.
A importância de se informar antes de compartilhar
Com o avanço das redes sociais, compartilhar informações se tornou algo rápido e simples. No entanto, essa facilidade trouxe um problema sério: a disseminação de notícias falsas. Muitas pessoas repassam conteúdos sem verificar a fonte ou a veracidade das informações.
As fake news podem causar confusão, prejudicar a reputação de pessoas e até influenciar decisões importantes da sociedade. Por isso, é fundamental desenvolver o hábito de checar as informações antes de compartilhá-las, buscando fontes confiáveis e comparando dados.
Ser um leitor crítico é uma atitude essencial no mundo atual, marcado pelo excesso de informações.
Fonte: Texto adaptado de campanha educativa do SaferNet Brasil.
16. O principal problema abordado no texto é:
a) A disseminação de fake news
b) A falta de acesso à internet
c) O uso excessivo das redes sociais
d) O desinteresse pela leitura
17. Segundo o texto, as fake news podem:
a) Divertir a sociedade
b) Melhorar a informação
c) Causar confusão e prejuízos
d) Substituir os jornais
18. Uma atitude recomendada pelo texto é:
a) Verificar a fonte das informações
b) Evitar totalmente as redes sociais
c) Compartilhar tudo rapidamente
d) Ignorar as notícias
19. O termo “leitor crítico” refere-se a alguém que:
a) Critica tudo o que lê
b) Lê apenas redes sociais
c) Analisa e verifica informações
d) Não confia em nenhuma notícia
20. O gênero textual do texto IV é:
a) Conto
b) Texto opinativo-educativo
c) Poema
d) Receita
BAIXAR ATIVIDADE
GABARITO:
1. B
2. C
3. A
4. C
5. D
6. C
7. B
8. C
9. C
10. C
11. B
12. A
13. C
14. D
15. B
16. A
17. C
18. A
19. C
20. B



